Fable: kuidas võitlus tegelikult töötab ja miks kanad on siin ohtlikult lõbusad
Uus Fable proovib teha midagi üsna keerulist: võtta vana sarja vabaduse ja huumori ning ehitada selle ümber tänapäevase action RPG võitluse. Gamescom 2026 demoversioon näitas, et kõige paremini töötab just maagia.
Mõõk, vibu ja kahekäehaamer saavad tööga hakkama. Kui mängija hakkab aga loitse omavahel kombineerima, muutuvad tavalised vastased korraga väikesteks liivakastikatseteks. Vaenlase saab õhku tõsta, välguga purustada, tulega põletada või isegi kanaks muuta.
Ja jah, luustiku võib lõpuks päriselt praekanaks küpsetada.
Kõige tähtsam: Fable ei sunni sind klassi valima
Fable’i võitlussüsteem ei lukusta mängijat kindlasse klassi ega ametisse. Relvad ja loitsud saab kokku panna vastavalt sellele, kuidas sulle meeldib võidelda.
Gamescomi demoes sai sama kahekäehaamri ja vibu kõrvale valida erineva maagia. Ühes variandis olid välk, tulepall, vastase loomaks muutmine ja võimalus tema selja taha liikuda. Teises olid levitatsioon, maagilised terad ja jõuline tõuge.
Täismängus peaks relvi ja loitse saama käigu pealt vahetada. See annab süsteemile palju rohkem ruumi kui lihtsalt ühe oskustepuu lõpuni arendamine.

Milline kombinatsioon milleks sobib?
| Olukord | Praktiline lahendus |
|---|---|
| Suur grupp vastaseid | Haamri laetud tugev rünnak |
| Vastased lähestikku | Levitatsioon + välk |
| Kaugem sihtmärk | Täielikult pingutatud vibu |
| Mitu nõrgemat vaenlast | Maagilised terad |
| Vastane tuleb otse peale | Tõuge või lähivõitlus |
| Tahad lihtsalt kaost | Befowl + tulepall |
Luustikud on tegelikult võitluse õpetus
Demo üks huvitavamaid lahendusi olid luustikest vaenlased. Nende kehaosad reageerivad tabamustele füüsiliselt.
Lase nool põlve ja luustik kukub maha ning hakkab sulle järele roomama. Löö kolju selgroo küljest ära ja ta kaotab korraliku sihtimise, mistõttu hakkavad ambunooled lendama suvalistes suundades.
See meenutab mõnevõrra süsteeme, mida oleme näinud Doom Eternalis ja teistes agressiivsetes action mängudes, kus vastase nõrgestamine muudab kogu võitluse kulgu. Fable läheneb sellele palju mängulisemalt. Siin ei pea alati mõtlema, milline rünnak teeb kõige rohkem kahju. Mõnikord on huvitavam vaadata, mida üks tabamus vastase kehaga üldse teeb.

Maagia on Fable’i kõige tugevam osa
Tavaline võitlus kasutab tuttavat komplekti: põiklemine, blokeerimine ja parry. See töötab sujuvalt, kuid iseenesest ei tekita erilist üllatust.
Loitsud muudavad olukorda.
Näiteks võib mitu luustikku õhku tõsta ja enne nende maasse paiskamist välguga tabada. Elektri tõttu purunevad nende haprad kehad juba õhus.
Selline kombinatsioon muudab loitsud eraldi võimetest tööriistakastiks. Kõige parem tulemus sünnib siis, kui sa ei kasuta neid järjest, vaid ühendad ühe efekti teisega.

Kõige Fable’ilikum relv on endiselt kana
Befowl võimaldab vaenlase kanaks muuta. Täiustatud versioon võib efekti levitada ka teistele vastastele.
Luustik muutub aga eriti veidraks kanaks. Roheliselt helendav undead kana pole just see vastane, keda Albionilt ootaksid.
Siis tuleb mängu tulepall.
Kui tulistad kanaks muudetud luustikku tulega, saad tulemuseks röstitud kana ja vaenlane kaob mängust.
Selline absurd on Fable’i puhul oluline, sest huumor ei jää ainult dialoogi või kõrvaltegelaste tasemele. Mäng laseb sellel tungida otse võitlusse.

Lantern Keeper näitab süsteemi nõrgemat külge
Demo lõpus tuli vastu Wraithmarshi boss Lantern Keeper. Tegemist on suure oksadest ja okstest moodustunud olendiga, kelle pea asemel põleb roheline latern.
Tulepall töötab tema vastu hästi, kuid loitsul on cooldown, mistõttu ei saa bossi lihtsalt lõputult põlema panna. Vibu muutub siin väga kasulikuks, sest Lantern Keeperi helendav pea paljastab tema nõrga koha isegi udus.
Boss suudab tekitada ka wraithe. Neid tasub kiiresti kõrvaldada, sest nende tapmine jätab maha rohelised orb’id, millega saab tervendavaid jooke taastada.
See loob huvitava surve: kui tahad ellu jääda, pead ründama. Liiga ettevaatlik mängimine võib sind hoopis halvemasse olukorda jätta.
Mida Fable’i võitlusest enne täismängu teada
Kõige huvitavam osa on see, kuidas süsteem peaks mängu jooksul arenema. Üks hilisem võime kannab nime Return to Sender. Selle abil saab õhust kinni püüda vastase mürske ja need talle tagasi saata.
Arendajate sõnul kasutatakse seda ka maagiliste rünnakute vastu. Hilisemad bossivõitlused võivad seetõttu muutuda vastastikuseks maagiliseks duelliks, kus mängija enda loitsud võivad tema vastu tagasi lennata.
See on koht, kus Fable võib hakata meenutama rohkem Controli tüüpi võitlust, kus keskkond, võimed ja vastase rünnakud moodustavad ühe süsteemi. Praeguse demo põhjal ei ole Fable veel sama kiire ega agressiivne, kuid potentsiaal on olemas.

Minu soovitus: ära ehita ühte ideaalset build’i
Kui Fable annab tõesti võimaluse relvi ja loitse jooksvalt vahetada, tasub mängida vastavalt olukorrale.
Grupp vastaseid? Võta haamer ja ala kontrollivad loitsud. Üks tugev vaenlane? Vibu, tulepall ja täpsed tabamused. Palju nõrku vastaseid? Katseta Befowli ja maagiliste efektidega.
Kõige suurem küsimus pole siin kahju number. Küsimus on selles, kui palju selliseid kombinatsioone täismäng tegelikult lubab.
Praeguse demo põhjal on võitlus Fable’i üks tugevamaid külgi. Relvad teevad oma töö ära, maagia annab süsteemile iseloomu ja füüsiliselt reageerivad vaenlased muudavad iga kohtumise natuke ettearvamatumaks.
Ja kui mäng lubab sul luustiku kanaks muuta ning seejärel tulepalliga ära küpsetada, oleks patt seda võimalust kasutamata jätta.

Korduma kippuvad küsimused
Kas Fable’is on klassisüsteem?
Ei. Mäng ei lukusta tegelast kindlasse klassi ega ametisse. Relvi ja loitse saab kombineerida vastavalt oma mängustiilile.
Kas loitse saab mängu ajal vahetada?
Täismängus peaks relvi ja loitse saama käigu pealt vahetada. Gamescomi demoes oli varustus demonstratsiooni jaoks fikseeritud.
Kas kõik vastased on maagia suhtes haavatavad?
Mitte kõik. Lantern Keeper talus näiteks korduvaid tulepalle cooldown’i tõttu piisavalt hästi, et mängija pidi kasutama ka vibu.

Kuidas tervendavaid jooke taastada?
Vaenlaste tapmisel võivad maha kukkuda rohelised orb’id. Nende kogumine taastab tervendavaid jooke.
Kas Fable’is saab vaenlasi kanadeks muuta?
Jah. Befowl muudab vaenlase kanaks ning täiustatud versioon võib efekti mitmele sihtmärgile rakendada. Tulepalliga saab isegi undead kana ära küpsetada.
