Metro 2039: vana karma naaseb ja Metro saab uue näo

Metro 2039: vana karma naaseb ja Metro saab uue näo

Metro 2039 tõmbab tagasi ühe sarja kõige huvitavama nähtamatu mehhanismi. Mängus naaseb varjatud karma süsteem, kuid seekord lubavad arendajad selle siduda uue loo ja teistsuguse moraalse konfliktiga.

Samal ajal tahab 4A Games omaenda 4A Engine’iga näidata, et Unreal Engine 5 ei ole ainus tee järgmise põlvkonna graafikani.

Sinu otsused võivad jälle lugeda

Metro varasemates mängudes ei näidatud karmasüsteemi mängijale suure numbrina ekraanil. Tegusid lihtsalt koguti.

Teiste tegelaste aitamine, maailma uurimine ja teatud otsused võisid muuta sündmuste kulgu ning mõjutada lõppu. Mängija sai sellest sageli aru alles hiljem.

Metro 2039 jätkab sama põhimõtet, kuid arendajad muudavad süsteemi vastavalt uuele loole. Millised teod Wandereri karmat mõjutavad ja millal tagajärjed välja ilmuvad, pole veel avalik.

See meenutab rohkem Dishonoredi või varasemate Metro mängude lähenemist kui klassikalist RPG moraalisüsteemi. Mäng ei pea sulle ütlema, et said viis headuse punkti. Piisab sellest, kui maailm mäletab, mida sa tegid.

Metro 2039: vana karma naaseb ja Metro saab uue näo

Seekord on vaenlane selgem

Loo moraalne toon muutub samuti. Varasemad Metro mängud sundisid tihti küsima, kes on tegelikult süüdi ja kelle poolel tasub olla.

Metro 2039 tahab piiri hea ja kurja vahel selgemaks tõmmata. Keskmesse tõusevad sõja tagajärjed ning peategelane Wanderer, endine pagulane, pöördub tagasi Moskva metroosse.

Seal kontrollib olukorda autoritaarne Novoreichi fraktsioon. Võitlus selle võimu vastu saab olema üks loo keskseid telgi.

See muudab ka karma huvitavamaks. Kui moraalne konflikt on varasemast sirgjoonelisem, võivad just väikesed isiklikud otsused saada suurema tähtsuse.

Metro 2039: vana karma naaseb ja Metro saab uue näo

4A Engine tahab konkureerida Unreal Engine 5-ga

Kõige rohkem tähelepanu tõmbas kinnisel Gamescomi esitlusel siiski tehniline pool.

Metro 2039 PC-versiooni demonstratsioon jooksis GeForce Now kaudu RTX 5080 klassi riistvaral. Mängu näidati 4K resolutsioonis ja maksimaalsete seadistustega.

Uue 4A Engine’i üks olulisemaid uuendusi on kiirtejälgimisel põhinev globaalne valgustus. Metro tunnelites tähendab see päris palju. Valgus peegeldub pindadelt loomulikumalt, varjud muutuvad usutavamaks ning väikesed valgusallikad mõjutavad keskkonda palju realistlikumalt.

Just siin on Metro alati tugev olnud. Pimedad tunnelid, kehv valgus ja pidev tunne, et midagi liigub kusagil väljaspool nähtavust, moodustavad suure osa sarja identiteedist. Kui tehnoloogia seda atmosfääri veelgi süvendab, on tegemist väga hea kombinatsiooniga.

Metro 2039: vana karma naaseb ja Metro saab uue näo

Kõige suurem küsimus on jõudlus

Esimene demo nägi muljetavaldav välja, kuid täiesti puhas see polnud. Esitluse ajal märgati üksikuid kaadrisageduse langusi.

Veel olulisem on see, et näidatud lõik oli peamiselt lineaarne. Seetõttu pole veel selge, kuidas uus mootor käitub suurtes avatud piirkondades, kus korraga tuleb laadida rohkem objekte, valgusallikaid ja keskkonnaelemente.

See on koht, kus Metro 2039 peab end tõestama. Üks ilus 4K demo on lihtne asi. Terve mäng, mis suudab sama kvaliteeti hoida tundide kaupa erinevates keskkondades, on hoopis teine ülesanne.

Metro 2039: vana karma naaseb ja Metro saab uue näo

Miks Metro 2039 võib sarja jaoks oluline olla

Metro 2039 proovib korraga kolme asja: tuua tagasi sarja varjatud tagajärgede süsteemi, muuta moraalne konflikt otsesemaks ja suruda vana 4A Engine tehniliselt uuele tasemele.

Võrdlus teiste mängudega teeb pildi huvitavamaks. Unreal Engine 5 on muutunud paljude stuudiote vaikimisi valikuks, kuid 4A Games jätkab enda tehnoloogiaga. Samal ajal meenutab karma ülesehitus pigem mängumaailma, mis sinu tegevusi vaikselt registreerib, kui traditsioonilist moraalimõõdikut.

Metro 2039: vana karma naaseb ja Metro saab uue näo

 

Kui 4A Games saab tehnilise poole korralikult optimeeritud ja karma suudab päriselt mängija otsuseid mõjutada, võib Metro 2039 olla palju enamat kui järjekordne järg. Seekord testitakse korraga nii mängumootorit kui ka ideed, kui palju saab mängija moraalsetest valikutest aru ilma, et mäng talle neid pidevalt nina alla hõõruks.

Rating
( No ratings yet )
Mänguruum