STALKER 2 „Distant Mirage”: ära raiska padruneid Pseudogigandi peale
Ülesanne Distant Mirage lõpetab STALKER 2: Cost of Hope’i esimese suure osa. Selle kõige tüütum omadus pole pikk maa-alune kompleks ega koodidega uksed.
Mäng proovib mitu korda sundida sind tegema valesid asju.
Pseudogigant jookseb su poole ja esimene reaktsioon on tulistada. Amok seisab otse ees ja mängija laseb talle täie salve näkku. Suletud uks paistab kahtlane, järelikult tahaks selle kohe lahti teha.
Kõigil neil juhtudel on parem peatuda ja korraks olukorda lugeda.
Kiirvastused enne maa alla minekut
Kui tahad kõige olulisema kohe teada, jäta meelde:
| Olukord | Mida teha |
|---|---|
| Pseudogigant tunnelis | Jookse |
| Elektriline kera blokeerib tee | Tulista seda |
| Tuba plahvatusohtlike vaatidega | Ära ava |
| Amok ründab eestpoolt | Mine küljele ja tema selja taha |
| Amoki seljal olev seade | Tulista seda enne keha |
| Peavärava kood | 3008 |
| Sinise kapi kood | 8536 |
| Ülesande lõpetamine | Räägi Mavkaga Kurini laagris |
Minu soovitus on lihtne: enne tunnelisse laskumist tee käsitsi salvestus.
Pärast seda algab ülesande kõige pingelisem osa ja rahulikuks inventari sorteerimiseks enam aega ei jää.

Kuidas Distant Mirage algab?
Ülesanne algab pärast missiooni In the Heart of the Iron Forest.
Skiff satub haavatud Lukashi lähedale ja uurimine viib Oasisest maa alla. Õige tee leidmiseks jälgi maas olevaid helendavaid pulki.
Need on selles kohas kasulikumad kui üritus iga koridori eraldi läbi otsida.
Liigu edasi, möödu anomaaliast vasakult ja otsi redelit tunnelitesse.

Pseudogigant: siin pole vaja kangelast mängida
Kohe maa all kohtud Pseudogigandiga.
Ära jää teda maha laskma.
Kitsad tunnelid töötavad tema kasuks. Tal on piisavalt ruumi, et survet hoida, sul pole piisavalt ruumi, et mugavalt taganeda või positsiooni vahetada.
See olukord meenutab mõne Resident Evili või Metro 2039 tagaajamisstseeni loogikat. Vaenlane on kohal selleks, et sind liikuma panna.

Õige marsruut
Pärast alla jõudmist:
- Pööra ümber ja hakka kohe jooksma.
- Hüppa üle mürgise anomaalia.
- Jõua järgmise ristmikuni.
- Tulista paremal olevat elektrilist kera.
- Mine järgmises ruumis vasakule.
- Hüppa üle takistuste.
- Vali lõpus parempoolne uks.
- Jätka edasi ja tõuse redelist üles.
Pseudogigant ei pääse sulle pärast tõusu enam järele.

Tuba vaatidega
Ühel hetkel näed vasakul suletud ruumi ja palju plahvatusohtlikke vaate.
Ära ava seda ust.
Sealt saadav võimalik kasu ei ole väärt suurt tervisekadu. Distant Mirage’i järgmine tõsine kohtumine tuleb niigi kiiresti.

Amok: miks kuulid alguses peaaegu midagi ei tee?
Amoki puhul tekib paljudel mängijatel sama probleem.
Nad tulistavad.
Mutant liigub edasi.
Nad tulistavad veel rohkem.
Põhjus on tema kaitses.
Amoki eesmine külg on alguses kaitstud. Kõigepealt tuleb hävitada tema seljal olev seade.

Amoki kõige lihtsam taktika
Hoia ruumi enda ümber vabana ja ära suru end vastu seina.
Oota, kuni Amok ründab. Kui ta jõuab lähedale, liigu kiiresti kõrvale ja mine tema selja taha.
Tulista seljal olevat helendavat paneeli.
Haavlipüss sobib selleks hästi.
Umbes kaks korralikku lasku peaksid olema piisavad, et selja indikaatorid kustuksid ja kaitse välja lülituks.
Seejärel saab Amokit juba normaalselt rünnata eestpoolt.
| Amoki faas | Õige tegevus |
|---|---|
| Kaitse aktiivne | Mine selja taha |
| Helendav seade nähtaval | Tulista seda |
| Indikaatorid kustunud | Ründa keha |
| Liiga lähedal | Liigu küljele, ära jää ette |
Pärast võitu otsi keha läbi ja võta kaasa Hand of Amok. Selle eest saab kaupmehelt 18 000 kupongi.

Peavärava kood: 3008
Pärast Amoki lahingut leia Fenriri keha.
Võta kaasa:
- PDA
- Group’s Patch
PDA annab järgmise olulise kombinatsiooni: 3008
See avab maa-aluse kompleksi peavärava.
Kui uks ei avane, kontrolli, kas oled Fenriri keha täielikult läbi otsinud.

Kuidas maa alt välja saada?
Pärast väravat muutub ülesanne lühikeseks platvormiosaks.
Liigu mööda kõrgemaid konstruktsioone ja hüppa üle katkiste kohtade.
Kui jõuad rõdule, leia punane kang. Kasuta seda.
Kang laseb redeli alla ja sellest saab tagasitee, kui järgmise hüppega alla kukud.
Edasi liigu:
raudteevagun → vastasrõdu → redel → järgmine tõus → väljapääs
Siin pole vaja midagi keerulist välja mõelda. Kiirustamine on ohtlikum kui vaenlased.

Sinine kapp ja kood 8536
Ühes ruumis leiad lukustatud sinise kapi.
Kood on: 8536
Kapp ei ole ülesande lõpetamiseks vajalik, kuid kombinatsiooni saab kohapeal ise välja uurida.
Vaata vasakul olevat seina. Osa numbritest on peidetud kasti taha. Lõhu kast.
Paremal on ka märkmik, kuid seal olevad numbrid on tagurpidi ja kiire pilguga võib saada vale kombinatsiooni.

Ära unusta ülesannet tegelikult lõpetada
Kui jõuad pinnale, mine Kurini laagrisse.
Sees käivitub pikk stseen, kuid see ei lõpeta ülesannet automaatselt.
Pärast seda leia Mavka ja räägi temaga.
Alles siis saab Distant Mirage ametlikult läbi ning saad: 12 000 kupongi
Kui ülesanne jääb pärast stseeni päevikusse aktiivseks, pole vaja viga otsida. Sa lihtsalt pole Mavkaga veel rääkinud.

Mis saab pärast Distant Mirage’i?
Edasine sõltub sellest, millise DLC algusvariandi valisid.
Early Start
Jätka põhilooga ja lõpeta ülesanne A Minor Incident.
Pärast seda avaneb Cost of Hope’i järgmine osa.
Advanced Start
Siin on protsess kiirem.
Oota kokku neli mängutundi või maga mõnes hubis.
See avab järgmise osa ilma põhilugu edasi mängimata.

Minu praktiline marsruut
Kui tahad ülesande kiiresti läbida, järgi seda järjekorda:
Oasis → helendavad pulgad → tunnel → põgenemine Pseudogigandi eest → elektrilise kera tulistamine → Amok → seade Amoki seljal → Fenrir → 3008 → peavärav → punane kang → platvormid → 8536 → pind → Kurini laager → Mavka
Distant Mirage on hea näide ülesandest, kus probleemide lahendamine ei tähenda alati rohkem tulistamist.
Pseudogigandi vastu aitab kiirus.
Amoki vastu aitab õige nurk.
Plahvatusohtlike vaatidega ruumi vastu aitab kõige paremini see, kui jätad ukse rahule.
Ja kaks lukku? Need lahendatakse nelja numbriga.

FAQ
Kas Pseudogigandi saab Distant Mirage’is tappa?
Selle kohtumise ajal tuleb keskenduda põgenemisele. Tunnelites seisma jäämine kulutab aega ja ressursse.
Mis on Distant Mirage’i peavärava kood?
Peavärava kood on 3008.
Kust saab koodi 3008?
Leia Fenriri keha ja võta tema PDA koos Group’s Patchiga.
Kuidas Amokit kiiresti võita?
Mine tema selja taha, tulista kaitsesüsteemi ja ründa keha alles pärast kaitse väljalülitamist.
Mis on sinise kapi kood?
Sinise kapi kombinatsioon on 8536.

Miks Distant Mirage pärast stseeni ei lõpe?
Mine Kurini laagris Mavka juurde ja räägi temaga.
Kui palju kupongi ülesande eest saab?
Distant Mirage’i lõpetamise eest saad 12 000 kupongi.
